L'intelligence de jeu pour les 7–14 ans

Comment lis-tu le jeu ?

Des pieds rapides gagnent le ballon. Une tête rapide décide de la suite. comoleo entraîne la tête avec de courtes leçons et des énigmes sur un vrai terrain, et chaque principe maîtrisé rejoint ton album d'autocollants.

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Tablettes Android, iPad et téléphones · 9 langues

Tu as le ballon. À qui passes-tu ?

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  • Ton équipe
  • Adversaires
  • Ballon

Intelligence de jeu

Lire le jeu, c'est une compétence. Ça s'entraîne.

Les entraîneurs appellent ça l'intelligence de jeu : voir le coéquipier libre, savoir où courir avant que le ballon n'arrive, choisir en une seconde. Les meilleurs jeunes joueurs ne sont pas toujours les plus rapides. Ce sont ceux qui comprennent ce qui se passe.

C'est aussi le plus difficile à expliquer à un enfant. comoleo en fait un jeu, une situation à la fois.

À l'entraînement

  • Un entraîneur, quinze enfants, quelques minutes pour la tactique
  • L'action est finie avant que votre enfant voie pourquoi la passe était mauvaise
  • Du bruit, des courses, pas de bouton pause

Dans comoleo

  • Le moment se fige : on a le temps de regarder et de réfléchir
  • Chaque réponse est expliquée sur le terrain, bonne ou mauvaise
  • À son rythme : recommencer jusqu'au déclic, puis le repérer au match suivant

Dix minutes par jour, une idée à la fois

Chaque leçon suit le même rythme, pour que l'enfant sache toujours ce qui vient ensuite.

  1. Découvre l'idée

    Une fiche théorique explique un principe avec un dessin, par exemple « Passe au joueur libre ».

  2. Résous-la sur le terrain

    Puis 4 à 6 énigmes : le bon coéquipier, où courir, tirer ou passer. Chaque réponse est expliquée.

  3. Gagne l'autocollant

    Chaque principe maîtrisé rejoint l'album. Réussis l'examen du thème pour en obtenir un en or.

L'album : 10 thèmes, 30 autocollants

Classés comme les entraîneurs les enseignent : avec ballon, sans ballon, en transition et en défense, plus les règles et les coups de pied arrêtés.

159 énigmes à l'intérieur

  • Avec ballon
  • Sans ballon
  • Transitions
  • Défense
  • Règles
  • Coups de pied arrêtés
  1. À qui je passe ?

  2. Dribbler ou passer ?

  3. Tirer ou passer ?

  4. Regarde avant de recevoir

  5. Démarque-toi

  6. On a perdu le ballon

  7. On a récupéré le ballon

  8. Protège ton but

  9. Hors-jeu

  10. Coups de pied arrêtés

Conçu pour les enfants. Vérifié par des parents.

Nous sommes nous-mêmes parents d'un jeune footballeur. C'est l'appli que nous voulions pour notre fils.

  • Ni pub ni chat

    Personne ne peut écrire à votre enfant. Aucune publicité, aucun lien vers l'extérieur.

  • Presque aucune donnée

    Un pseudo et un avatar. Pas de vrai nom, pas de photo, pas de localisation.

  • Un seul paiement

    Commencez par les leçons gratuites. Débloquez tout en un seul paiement. Sans abonnement.

  • Des séances courtes

    5 à 10 minutes avant l'entraînement ou sur la route du match.

  • Pensé pour la tablette

    Conçu pour les tablettes Android, et tout aussi pratique sur iPad et téléphone.

  • Vérifié par des entraîneurs

    Chaque énigme est relue par un éducateur de football avant sa sortie.

Clubs pilotes · 10 places

Pour les clubs et les écoles de foot

Les éducateurs proposent des énigmes liées à l'entraînement de la semaine et voient quelles idées le groupe n'a pas encore comprises. Le club voit toutes ses équipes au même endroit. Les 10 premiers clubs reçoivent une saison gratuite en échange de leurs retours.

  • Vos propres énigmes à partir de trois modèles : passe, déplacement, décision
  • Un planificateur d'entraînements qui signale les thèmes non travaillés
  • L'appli aux couleurs de votre club

Vous préférez l'e-mail ? Écrivez à [email protected]

Candidature club pilote

Accès anticipé

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Questions

Qu'est-ce que l'intelligence de jeu, et un enfant peut-il vraiment l'entraîner ?

C'est la capacité à lire une situation et à choisir vite une bonne action. Comme la lecture, elle progresse avec la pratique : plus un enfant a vu et compris de situations, plus il les reconnaît vite sur le terrain.

Pour quel âge est comoleo ?

Pour les enfants de 7 à 14 ans. Les plus jeunes commencent par des énigmes simples, et les leçons se corsent aux niveaux 2 et 3.

Combien ça coûtera ?

Les premières leçons sont gratuites. Le reste se débloque en un seul paiement, sans abonnement. Le prix sera annoncé au lancement.

Est-ce sûr pour les enfants ?

Pas de publicité, pas de chat, pas de liens vers l'extérieur, et nous ne conservons qu'un pseudo. Les achats sont protégés par un contrôle parental.

Est-ce que ça remplace l'entraînement ?

Non. L'appli entraîne les décisions hors du terrain pour que l'enfant reconnaisse plus vite les situations sur le terrain. Dix minutes par jour suffisent.

Quelles règles suivent les énigmes : foot à 8 ou à 11 ?

Les énigmes suivent les règles du football à 11. Des notes expliquent ce qui change à 7 et à 8, par exemple pour le hors-jeu.

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